Il se porte très bien. Le secteur français du jeu vidéo a enregistré des ventes records en 2016, avec une croissance de 4%, et se prépare à faire encore mieux cette année, selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) qui présentait ce jeudi son bilan annuel.

Les ventes totales de matériel PC et consoles, de jeux - y compris sur le mobile - et d'accessoires ont atteint 3,46 milliards d'euros, note l'Essentiel du jeu vidéo, étude fondée sur des données et estimations de l'institut GfK. "Le marché se porte extrêmement bien. C'est la quatrième année consécutive de croissance et on dépasse le précédent pic de 2008", qui a marqué l'apogée de la génération 7 des consoles, précise la présidente du Sell, Julie Chalmette.

Les ventes de consoles en baisse

Le Sell espère cette année un nouveau record de ventes grâce à la montée en puissance des nouvelles versions de consoles de génération 8, une explosion des accessoires, notamment les casques de réalité virtuelle, et le retour de grandes licences de jeux vidéo.

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En 2016, ce sont les logiciels, les jeux sur mobile et les accessoires qui ont porté la croissance, tandis que les ventes de consoles ont baissé.

Du côté des jeux, la simulation de football Fifa d'Electronic Arts a occupé la première place, comme l'année précédente, avec 1,4 million d'exemplaires vendus, suivi de Pokemon Soleil et Lune (Nintendo) avec 805 390 exemplaires. Ce dernier a bénéficié du succès planétaire du jeu sur mobile en réalité augmentée Pokemon Go, qui lui avait préparé le terrain.

Pour la première fois, les ventes dématérialisées (par téléchargement) ont dépassé les ventes physiques, mais il n'y a pas pour autant d'effondrement des ventes en magasin, souligne le Sell.

Un milliard de chiffre d'affaire

L'écosystème PC (jeux, matériel et accessoires) a aussi connu une année exceptionnelle avec une hausse de 20% et dépasse désormais le milliard d'euros de chiffre d'affaires. Les ventes de "PC gaming", ordinateurs surpuissants spécifiques aux joueurs, ont bondi de 30% grâce à l'arrivée de nouvelles marques sur ce créneau. Les consoles dominent toujours globalement (matériel, jeux et accessoires) avec une part de marché de 63%, contre 29% pour le PC et 8% pour le mobile.